När blir det omoraliskt att döda i spel?
Jag brukar gilla att fantisera och spekulera om framtiden. Somliga kommer säkert att missförstÃ¥ detta tankeämne som effektsökeri; rentav som den dagstidningssensationalism vi bara pÃ¥ sistone sett särskilt mÃ¥nga exempel pÃ¥. Men ge mig en chans här. Häng med en stund…
Att de robotar vi bygger för att tjäna oss till slut kommer att använda sina kalla beräkningar för att istället förgöra oss är som ni vet bara en tidsfråga. Tidiga frön av dessa beräkningar har redan såtts i vår vardag. Och i våra spel.
Vi kan alla enas om att produkterna som ständigt växlar upp för att underhÃ¥lla vÃ¥ra alltmer avtrubbade sinnen avhandlar ett stort mÃ¥tt av dödande. Vi kallar de datorstyrda motstÃ¥ndare vi skjuter ner för ”botar”, men reflekterar sällan över hur deras rutiner är byggda. Vi klagar mest när denna artificiella intelligens inte funkar – när den är för dum.
I sandlådestäder som Grand Theft Autos myllrande Liberty City är botarna ofta statister vars enda syfte är att fylla i stämningen, men de är också ofta offer. Offer för våra hånskratt när vi tacklar omkull dem så att kassarna med matvaror välter ut och de uppgivet lämnar platsen tomhänta; offer när vi utan att bry oss om trafikregler låter dem dunka över motorhuven på en bil vi just knyckt.

Den givna utvecklingen är att dessa statister blir alltmer verkliga; att de till slut faktiskt har tillräckligt avancerade rutiner för att leva virtuella liv. UtifrÃ¥n vissa parametrar kan de slumpmässigt genereras, som om de vore resultatet av blandad DNA. Det kanske till och med skrivs in känslor i dem, för att de ska reagera i förhÃ¥llande till spelaren. Ett rollspel med trovärdig och individuell AI vore en dröm för mÃ¥nga; en verklighetsflykt till en värld som plötsligt är lika pÃ¥taglig som verkligheten. Ju mer drama de kan bidra med – ju mer inlevelsefullt och emotionellt de kan reagera – desto bättre kommer vi att uppleva äventyret.
Men när detta oundvikligen har skett, när ”botarna” – trots att de fötts i och bara existerar i spelets kod – pÃ¥ nÃ¥got filosofiskt plan ändÃ¥ existerar, vad är det som gör dem irrelevanta? Vad är det ärligt talat som säger att inte vi just nu befinner oss inuti en extremt avancerad simulation?
Ställer man den möjligen osannolika filosofiska uppfattningen i relation till framtidens avancerade spelsimulationer av liv, väcks många frågor: är det omoraliskt att avsluta sådana liv? Är vi känslokalla, sadistiska mördare när vi nyfiket dödar dem som insekter, ser vad som händer och hur de reagerar? Är dessa framtida spel fortfarande bra sätt att avreagera sig på, eller gör vi moraliskt sett lika mycket skada där som i verkligheten?
Där är vi lyckligtvis inte – pÃ¥ lÃ¥nga vägar – än…
- 13 kommentarer






















En spännande fråga Victor, när ska jag ringa snuten när jag har dödat någon i ett spel?=p
Lite respons ffs! Bara jag som tyckte det var läckert med två AI botar som pratar med varandra?
Här har vi ett fantastiskt bevis på att vi börjar närma oss. Skulle inte vilja ge mig in i en argumentation med de här genierna.
http://www.youtube.com/watch?v=WnzlbyTZsQY <—– MUST SEE
Btw: GRATTIS VICTOR OCH JEPPE!
tror drillo satte sina spÃ¥r i victor när han recenserade from dust jag …
@Osten Kände av samma grej när jag lirade Dragon Age, ibland fock man grubbla en lång tid innan man bestämde sig och ibland blev det quick saves sen göra om valet man gjorde. Försökte vid många tillfällen spela jätte ond, men det funkar bara i någon timme sen blir det för jobbigt:P
Det är ett väldigt svårt ämne att få fram något konkret ur. Moral är i högsta grad något relativt och väldigt individuellt, uppväxten och omgivningen är det som formar vår etik och moral. Det blir speciellt tydligt om man jämför länder emellan.
Det jag försöker säga är att jag tror att uppfostran av våra barn och deras uppfostran av sina barn har mycket större betydelse av vad som anses moraliskt eller omoraliskt i den digitala världen,än själva AI-utvecklingen i sig.
Vissa spel har redan nu fått mig att känna mig obekväm i mina val under spelets gång och jag har ibland, relativt sett, fått grubbla en hel del på hur jag ska gå tillväga. Det starkaste exemplet jag har är besluten man måste ta i ME och ME2. Jag hade bestämt mig för att bli så ond som möjligt, men det tog faktiskt emot ordentligt i vissa situationer, när det handlade om döda eller förlåta.
Förövrigt är det skitintressant när spelen lyckas väcka sådana känslor i mig.
@Vic Agreed.
@Sputnik Haha! Mer uttjatad, skulle jag påstå
Men visst har du rätt..! Det konstaterar jag ju i texten också; att vi gör det för att testa, för att vi inte är begränsade.
Vic: Fast den debatten är mycket roligare, lätt att halka in pÃ¥. Hoppades pÃ¥ lite mothugg ju…..
@Sputnik Du har missförstÃ¥tt ämnet här. Jag förutspÃ¥r att framtidens AI i vissa fall – som rollspel – kommer att vara filosofiskt levande. AlltsÃ¥ att det kan vara omoraliskt att döda dessa simulationer. Det här handlar ingenstans om vÃ¥ldsdebatten och inte om huruvida spel är avtrubbande.
Ska väldigt mycket till för att jag ska utföra våld på riktigt. Men älskar spel som GTA och Resistance,Killzone,Crysis och Bulletstorm, just bara för att man får göra nått man inte gör i verkliga livet. Allt handlar om upplevelser i mitt tycke, att få uppleva nått jag aldrig kan få göra i mitt vanliga tråkiga liv, att få rädda världen eller lyckas med att rädda en nation, eller vad det nu kan vara.
Film är MYCKET värre i mitt tycke även om jag älskar blodiga filmer;). Mer påverkande med våld på nyheterna än vad det är i dagens spel.
Associerar man spel ihop med verklighet ska man inte spela spel. Samma sak gäller film, fattar man inte att det är en film eller på nått vis tycker det vore coolt att klä ut sig till Scream och köra ut folks inälvor så ska man inte kolla på film.
@JeppeJoy Jag har dock hört att du är tämligen våldsam på fotbollsplanen..!
Jag har precis likadana funderingar själv och som du vet har jag svårt att spela för våldsamma spel, framför allt när de lutar åt realism i skildringarna.
Tycker helt klart att det är obehagligt när FPS, eller andra spel som handlar om att besegra fiender med vÃ¥ld, känns mer eller mindre verkliga. Generellt sett tycker jag att mÃ¥nga genrer inte bör sträva efter realism, att spelen till viss del dÃ¥ spelar ut sin roll. Eller kanske är de som du säger – virtuella sandsäckar att ta ut känslor pÃ¥, medvetet eller undermedvetet.
Obehagligt att gräva för djupt i!
Jag håller mig till fotboll.