RSS-ström
Publicerat klockan 20:43, den 2012-03-12
Resultatet av Biowares massiva effekt

Resultatet av Biowares massiva effekt

När du spelar är upplevelsen din. I en modern tid av alltmer utslätade, strömlinjeformade mainstreamspel är det en försummad insikt rollspelsmakarna Bioware vunnit respekt och kärlek för att vårda.

Ständigt har Bioware stÃ¥tt för de där goda exemplen, undantagen som bekräftat regeln. Det är förstÃ¥s inte alltid nödvändigt att spelens interaktivitet är pÃ¥verkbar pÃ¥ djupet – en historia kan vara medryckande och gripande utan att vara föränderlig och individuell. Spelen kan ändÃ¥ alltid – med kontrollen i hand – ge oss en effektiv illusion.

Men Bioware förbereder omsorgsfullt Mass Effect i ett pussel av val som utförda får oss att känna oss delaktiga när bitarna väl läggs, och i förlängningen ansvariga för allt som händer med bilden som framträder. Besluten blir plötsligt på allvar, konsekvenserna mer drabbande. Och relationerna starkare.

Jag tillhörde ärligt talat aldrig skaran som rycktes med fullständigt av det första Mass Effect. Jag stod snarare kallt vid sidan av och betraktade de lyriska fansen, som en känslostörd filosof med insikter om livet, oförmögen att omsätta dem i praktiken. Och ärligt talat; Bioware verkade inte riktigt klara med sin vision själva – Mass Effect kändes som ofärdig storhet, oförverkligad potential. I takt med att serien fortskred och växte via en polerad uppföljare ökade min förstÃ¥else till starkt gillande.

Och när Mass Effect-trilogin nu är slut inser jag smått chockat att det vuxit till kärlek. Uppbyggnaden till denna punkt har krupit över mig som en känsla av tillhörighet. Problemet är hur det ska visa sig att Bioware väljer att hantera denna kärlek. Vi befinner oss nu på ett internet i brand. Fansens frenesi är skoningslös. De känner sig vilseledda, frustrerade och övergivna. Lurade.

Problemet var aldrig avslutningen som sÃ¥dan. Den är stark, filosofisk och provocerande – som ett eftertryck ska kännas. Problemet är snarare vilken historia man valt att avrunda pÃ¥ detta sätt. Nämligen spelarens egen. Bioware har hela tiden lett oss att tro att vÃ¥ra val pÃ¥verkar och förändrar. Vi har uppmuntrats att föra med oss vÃ¥r alldeles egen Shepard – om det sÃ¥ är en man, kvinna eller en hen – för att ena karaktärerna, därefter hela galaxen. Vi har uppmuntrats att bygga vÃ¥rt eget sandslott, att skydda det frÃ¥n Ã¥rens pÃ¥frestningar, att hÃ¥lla det vid liv. Bara för att fÃ¥ det rivet framför vÃ¥ra ögon. VÃ¥r upplevelse har plötsligt Ã¥tergÃ¥tt till att vara Biowares.

Troligtvis är det här glappet något de aldrig kommer att förstå. För i deras ögon har våra upplevelser alltid varit en och samma:

Deras.

  • 15 kommentarer
Etiketter
, ,
Dela detta med andra!
Du kanske också gillar...
Kommentera
Du måste vara inloggad för att kunna kommentera.
15 kommentarer på Resultatet av Biowares massiva effekt
  1. Spelär42 skriver:

    Insåg att jag inte sa något om handling och konsekvens som är själva poängen i ditt inlägg. Det finns i en viss utsträckning i spel som Fallout: New Vegas och dylikt, men jag har aldrig sett det så utvecklat som i Mass Effect serien. Många spelutvecklare hade vunnit på att snegla lite på Bioware för att ta sina spel till nästa nivå. Ahem… Bethesda någon?

  2. Spelär42 skriver:

    Jag är också en av dem som gillade tvåan bättre än ettan (även om jag tyckte ettan va vass med.) Trean har jag tyvärr inte plockat upp än, i och med att xboxen hamnade i ett skåp innan spelet kom ut och har sedan stannat där.

    Jag håller med om att det inte är mycket som berör i spelsfären nu för tiden. Förr tyckte jag JRPGs hade det där speciella, men jag var en annan människa då.

    En vacker dag ska jag skaffa triologin på PC och ta reda på hur besviken man kan bli på ett slut.

  3. Osten skriver:

    Ooh my, den här gjordet det inte mindre spännande, intressant teori dessutom:

    http://www.youtube.com/watch?feature=fvwp&NR=1&v=ZZOyeFvnhiI

    kan vara en fet jävla cliffhanger :)

  4. Osten skriver:

    Haha jag skulle precis skriva, jag var faktiskt inte så besviken på slutet. Sen fastnade jag i den där youtube-filmen och han övertygade verkligen mig att vi borde fått så mycket mer!

    Sen tycker inte jag att det ska gå att fortsätta spela efter slutet. DC ska vara komplement till huvudstoryn och möjligtvis påverka slutet. Men efter slutet i sista spelet ska det inte gå att spela mer. Det gjorde mig ganska besviken.

  5. Grullman skriver:

    Finns väl värre saker i världen att bli förbannade på :) Lite halvhafsigt men ändå storslaget. Slutet tar dock inte bort stämpeln att Mass Effect serien är bland det bästa som skapats i spelväg.

  6. Tompa89 skriver:

    @Grullman När du spelat klart kan du ju kolla på denna http://www.youtube.com/watch?v=6M0Cf864P7E
    Om du nu inte skulle fatta varför vi är förbannade.

  7. Grullman skriver:

    Jag ser fram emot att klara av spelet just för den anledningen att jag har sjukt svÃ¥rt att förstÃ¥ de personer (mÃ¥nga dessutom) som reagerat sÃ¥ aphÃ¥rt pÃ¥ slutet av spelet. I princip en folkstorm…Slutet mÃ¥ste ju därav vara exceptionellt dÃ¥ligt. Även om det är det…sÃ¥ är det ju Bioware som gjort spelet..vare sig dem lovat eller inte lovat ngnting sÃ¥ är det ju deras spel. Det dummaste jag hört var en grupp människor som skall stämma Bioware för just att dem berövats ett slut som passade deras smak bättre. Spelutvecklare lovar ju en massa grejer dom inte införlivas och det gäller i princip vartenda spel som släpps. Ser detta iofs bara som Biowares och Mass Effects storhet att det kan uppröra och engagera folk..även om jag fortfarande tycker det är galet att reagera sÃ¥ hÃ¥rt att man kanske tvingar Bioware att ändra pÃ¥ slutet….hoppas dem stÃ¥r pÃ¥ sig.

  8. Orpon skriver:

    Tycker att gamefront har en mycket intressant och välskriven artikel om varför de arga fansen har rätt. Spelade själv klart spelet igår och blev mer besviken än jag trodde att jag skulle bli. Tycker själv att ME2 var överlägset bäst då det var mycket mer varierat än 3:an (1:an spelade jag inte ens klar då jag fick psykbryt av rymdbilen)

    Observera att artikeln nedan spoliar hela slutet så klicka inte om du inte spelat klart.

    SPOILER>>>> http://www.gamefront.com/mass-effect-3-ending-hatred-5-reasons-the-fans-are-right/ <<<<<SPOILER

  9. Lundberg skriver:

    @Victor Tyckte tvåan började bra och det kändes som att eldstriderna var lite mer levande. Men sedan upptäckte jag att det till stor del var på bekostnad av de taktiska elementen. Nu känns det som att de har inspirerats av Gears of War, vilket jag tycker är ett riktigt dåligt spel. Level up systemet är mycket sämre och man kände knappt att de hade nån påverkan alls.
    Varför har de tagit bort inventory? Är det för adhd-konsolspelare som inte orkar med micro management?
    Platserna man besökte var sämre. En säker hub, med en eller två PVE områden och efter varje uppklarat uppdrag återvände man till rymden, vad var poängen med det? Om man har mer man vill göra på en planet så måste man landa igen. Varför inte copy n´pastea The Citadel från första spelet? Det man fick nu var bara en bråkdel av det Citadel man fick i första.
    Side mission bestod ju nästan endast av de där lojalitetsuppdragen som man visste att varje ny medlem i laget skulle ge en. Vart fan tog fantasin vägen där liksom?
    Finns det någon som tyckte det var kul med planetscanningen? Bildelen från första var inte perfekt, men fan så mycket bättre än att skjuta probes på planeter från rymden. Tyckte de skulle förbättra bildelen istället.
    Tvåan känns i min mening så mycket mer dött och inrutat

  10. Gr8t3r skriver:

    Mass Effect trilogin har haft sina upp och ner gångar. Men klart den bästa spel serien jag spelat hittils.
    Ettan var fantastiskt, kanske t.om. bäst i serien. Men det kändes väldigt segt, stylitigt och det fanns några saker i spelet som kändes stressat, inte helt genomtänkt. Som t.ex. utforska planeter med M35 Mako. >..<''
    ME2 & 3 ändrade på många av dom problem som Ettan hade, allt kanske inte blev till det bättre. Men i det stora hela blev spelet smidigare "smoother".
    Att nu RPG elementen försvann vet jag inte om jag håller med om, eftersom det nu inte är ett "Pure" RPG spel så är det förståeligt att det känns lite lamt. Men för min del fungerade det dom hade mycket bra.

    Handlingen har ju alltid varit starkast i ett Bioware spel, i alla fall vad jag kommer ihåg. Mass Effect serien innehåller utan tvekan en fantastisk story som vi själva som spelare får skräddarsy med dom "verktyg" Bioware givit oss genom åren. Och att de handlingar du gör i Ettan (och 2an) förs över till uppföljarna är helt brilljant.

    Slutet i ME3 är väldigt bra om du bara tänker köra igenom det en gång och sen kanske inte röra spelet förns all DLC kommer. Men tyvärr är det inte möjligt eftersom det kliar i alla fingrar när man ser att Credits börjar falla på skärmen och hör ett utsökt sound i bakgrunden. (mums för öronen)
    Så när det gäller Shepard's resa så blev jag mycket besviken på hur det avslutades. Efter 36h med ME3 så försväntade jag mig något mycket större.

  11. neo_nille skriver:

    TvÃ¥an föll aldrig mig i smaken heller. Planetscanning var ju ren tortyr, trÃ¥kigare har jag aldrig haft….Rpg elementen fösvann i princip.
    Sen så istället för att ha uppdrag som förde handlingen vidare så kändes nästan alla uppdrag dom bara som utfyllnad och sidouppdrag.
    Först mÃ¥ste du övertala folk och gÃ¥ med dig…sen fjäska för dom…

    Ettan är bäst, helt klart

  12. Victor skriver:

    @Lundberg Varför så besviken på tvåan?

  13. Victor skriver:

    @dumboleifi Försökte hÃ¥lla min text spoilerfri, men nu blev du väldigt detaljspecifik här ;) Jag hÃ¥ller med om att slutet var linjärt – det är exakt det jag försöker göra klart i texten :)

  14. Lundberg skriver:

    Har inte några höga förhoppningar på detta. Det första älskade jag, men det andra var en av de största besvikelser jag någonsin upplevt inom spelvärlden.

  15. dumboleifi skriver:

    Gillade du verkligen avslutningen? Kändes fel att 3-spel fulla av moraliska val kulminerade i att välja att svänga vänster eller höger i slutet på en korridor. Båda alternativet var dessutom tillgängliga oavsett hur man hade spelat upp till den punkten. Dessutom var det i stort ingen skillnad på sluten, blev minst sagt häpen när jag sökte på youtube efter det andra slutet och fann att de var till 95% identiska.

    Nåja, det kanske var omöjligt för Bioware att leva upp till de sinnesjukt högt ställda förväntningarna..