Spelpressens värsta fiende

Idag har vi fÃ¥tt en ny kompis. Lite emo kanske, men med en mörkt spännande och kompromisslös sida som fascinerar. Johan Martinsson och Alfred Holmgren avslöjade idag det hemliga projekt de jobbat pÃ¥ – Fienden. En speltidning med kulturella ambitioner. Än sÃ¥ länge finns bara en halvfärdig hemsida som fönster för att kika in pÃ¥ projektet, men syftet gÃ¥r inte att ta miste pÃ¥. Fyra gÃ¥nger per Ã¥r vill upphovsmakarna skaka vÃ¥r värld med omöjligt täta texter utan snäva begränsningar, som tar läsaren pÃ¥ allvar. Kanske till och med provocerande placerar sig snett ovanför läsaren.
Mitt första intryck av tidningen är att den osar lätt av arrogans och texten på hemsidan är kanske mer staplande av storslagna ord än substans. Ändå tror jag att Fienden kan bli ett uppfriskande och spännande inslag, just tack vare dess förmodade bråddjup. Bonniers nya bebis Laser har ju förresten också sett dagens ljus nu.
En speltidning med folklig ton, en med kraftiga pretentioner. Mitt emellan har vi Level, som innehåller bitar av båda världar men lutar lite åt det svårtillgängliga. Dessutom Robot, som lockar de yngsta läsarna med färgsprakande omslag och pokemonaspekten av att fånga alla Johan Hallstans magiska ord.
Har speltidningsutbudet i Sverige nÃ¥gonsin varit sÃ¥ stort? Saknar vi nÃ¥got? Personligen älskar jag Levels design och djuplodande texter, ju mer uppslukande desto bättre. Kanske kan nÃ¥gon sakna den ton gamla Super Power och till viss del Super Play stolt var föresprÃ¥kare för – lite mindre allvar, nÃ¥gra fler skratt. Gamereactor har delar av det där, speciellt i form av lagom humorkrystade bildtexter. Marknaden känns i alla fall mättad nu och det ska bli spännande att se hur speltidningsterrängen ser ut om tvÃ¥ Ã¥r.
Vad tror du?
- 6 kommentarer























Yeyoo
Det är ju helt naturligt att när de som ”grundlade” spelmediesverige som vi känner det idag växer upp, gör deras texter det ocksÃ¥. Samtidigt kan man ju vara lättsam trots att man är vuxen. Tror ändÃ¥ att tidningen kommer att fylla en sorts tomrum.
Grullman
Den Ã¥sikten har jag hört flera gÃ¥nger tidigare och jag respekterar den, tv-spel kan ju ses som nÃ¥got väldigt lekfullt som inte tjänar pÃ¥ att göras mer komplext än vad det är . Samtidigt tycker jag att spel förtjänar samma kulturstatus som film och dÃ¥ är det nog ett mÃ¥ste att det finns bÃ¥da ändarna i spektrumet – lättsamt och allvarsamt.
Jag vet inte ja…ibland saknar jag till viss del det lättsamma som fanns i Super Power. Tycker inte riktigt om när man överintellektualiserar TV-spel. Bra det finns alternativ för alla.
Jag hoppas verkligen dom ror detta i hamn!
En tidning med lite mer inrikning mot det mer vuxna tycker jag låter rätt.
Fjornsvavne
Det som brukar vara avgörande för en produkt som kommer in på en marknad där det är ont om plats är unicitet. Alltså att man har något nytt och relevant att komma med. Det tror jag åtminstone att Fienden har. Laser kan nog hitta sin publik i casualpubliken? Spännande att följa blir det iaf.
Familjen
Jag menade inte pretention som ett negativt laddat värdeord, utan rent beskrivande. Däremot kan deras kompromisslösa stil säkert skrämma bort och även reta en del. Jag tycker att det ska bli mycket intressant att se hur första numret känns. Det finns nog stor potential!
Fienden känns, precis som du säger, lite Ã¥t det pretentiösa. Jag hoppas dock att jag har fel och att det blir ngt riktigt bra! Tror det som hänt är att när Super Play gick i graven tog mÃ¥nga tillfället i akt att försöka göra nÃ¥got nytt som skulle fylla tomrummet. Blir intressant att se vilka av alla nya tidningar som överlever…
Har tidningsmediet fått ett sådant uppsving att det lönar sig med alla dessa magasin/tidningar som dragit igång på senaste tiden? O_o
Utan att ha jämfört känns det i nuläget som att vi i lilla Sverige har betydligt fler spelentusiastiska tidningar än stora marknaden USA.